Cartierele sunt treaba mafiilor: doar membrii unei mafii le vad pe harta, colorate dupa mafia care le tine (gri = liber). Iti trebuie level 20. Cartierele care se pot lua:
Grove Street
Davis
Rancho
Strawberry
Chamberlain Hills
El Burro Heights
Cypress Flats
Vespucci Beach
Mirror Park
Sandy Shores
Tot doar membrii mafiilor vad pe harta, cu rosu, locurile ilegale:
Camp de coca
Camp de canabis
Laborator
Spalatorie
Atelier de arme Cumparatorii de droguri nu sunt pe harta: apar cu traseu cand ai marfa. Cine iese dintr-o mafie nu mai vede nimic din toate astea.
Fiecare cartier are un punct de control, insemnat pe harta si cu un cerc pe jos. Acolo apesi E ca sa revendici cartierul sau sa iei banii din casa lui.
Un cartier se ia prin atac: mafia ta trebuie sa aiba cel putin 3 oameni in cartier cand apesi E la punct, apoi cartierul se tine 10 minute. Cat timp e vreun membru al mafiei care il detine in cartier, ceasul vostru sta (cartierul e disputat); cand pleaca, ceasul merge iar.
Daca ramaneti sub 3 oameni in cartier mai mult de 90 secunde, atacul pica si cartierul nu se mai poate ataca 60 de minute.
O mafie ataca un singur cartier odata; pe un cartier se bate o singura mafie odata.
Mafia care tine cartierul afla pe loc ca e atacata; politia primeste o alerta la dispecerat; cine e in cartier afla ca a inceput o incaierare.
Noaptea e liniste: intre 2:00 si 10:00 nu se ataca. Un cartier abia luat e protejat 6 ore; intre doua atacuri pe acelasi cartier trec 3 ore.
Ce aduce un cartier: din orice vanzare de droguri facuta in el, 15% raman in casa cartierului, iar membrii mafiei care il tine vand acolo cu 5% in plus. Vanzatorul afla pe loc cui i-a dat taxa.
Casa cartierului o ridica orice membru al mafiei care il tine, la punctul de control, cu E: banii vin in bani murdari, ca obiect in buzunare, si se spala la spalatorie. Casa ramane a cartierului: cine ia cartierul ia si ce e in casa.
Atacul in curs nu se pierde la o repornire a serverului: ceasul porneste de unde a ramas.