Los Santos e impartit in patrate (turf-uri). Fiecare turf e al unei mafii sau liber. Turf-urile sunt treaba mafiilor: doar membrii unei mafii le vad, si iti trebuie level 20 ca sa dai war.
Pe harta nu sta nimic tot timpul. Scrie /turfs: toate turf-urile apar 60 de secunde, colorate dupa mafia care le tine (cele libere sunt gri), cu legenda culorilor in dreapta si taxele pe care le are mafia ta de ridicat. Inca un /turfs le ascunde.
Turf-ul pe care se da war-ul mafiei tale sta pe harta cat tine war-ul si clipeste.
Turf-ul in care e casa unei mafii e sediul ei: e al ei mereu si nu se ataca.
War-urile se dau doar in serile de war: marti, joi si duminica, intre 20:00 si 22:00. Pe Discord seara de war e anuntata cu 60 de minute inainte. Cu 15 minute inainte, toate mafiile afla in joc ca vine seara de war; la 20:00 tot serverul afla ca a inceput (si politia, si civilii), iar la 22:00 mafiile afla ca s-a terminat. Dupa ultimul war, pe Discord apare rezumatul serii: cine ce turf a luat sau a aparat, cu scorul. In celelalte zile e pace.
War-ul il porneste liderul sau co-liderul mafiei: sta in turf-ul pe care il vrea si scrie /attack. In turf trebuie sa fie cel putin 3 oameni de-ai lui, iar mafia atacata trebuie sa aiba cel putin 3 membri pe oras.
Intr-o seara, o mafie da cel mult 2 atacuri si poate fi atacata de cel mult 2 ori. O mafie e intr-un singur war odata.
Un war tine 15 minute. Se numara kill-urile dintre cele doua mafii in turf. La final, atacatorii iau turf-ul daca au mai multe kill-uri si mai e cel putin unul de-al lor in turf. La egalitate turf-ul ramane cui il tinea. Pe un turf liber ajunge ca atacatorii sa fie acolo la final.
Cat tine war-ul, sus pe ecran e scorul cu timpul ramas si kill-urile tale, iar in dreapta cine pe cine a omorat. La final fiecare vede cine a castigat si clasamentul war-ului: kill-uri, morti si cat a stat fiecare in turf.
Cine moare in war (omorat de cealalta mafie, sau cazut singur) se ridica dupa 10 secunde in casa mafiei lui, cu viata plina, fara spital si fara sa piarda ceva, si se poate intoarce. Cine e omorat de politie sau de un civil merge la spital ca de obicei.
Iesitul de pe server in turf, in timpul war-ului, la mai putin de 10 secunde dupa ce te-a lovit cealalta mafie, se numara kill pentru ei.
Dupa un war, turf-ul nu se mai ataca 60 de minute, iar mafia care a atacat mai asteapta 10 minute pana la urmatorul /attack.
Politia primeste o alerta la dispecerat cand incepe un war. Cine e in turf si nu e din cele doua mafii afla ca se trage.
Duminica, dupa seara de war, tot serverul (si Discordul) vede clasamentul saptamanii: mafiile cu cele mai multe turf-uri si mafia cu cele mai multe kill-uri in war-urile saptamanii.
Ce aduce un turf: din orice vanzare de droguri facuta in el, 15% raman in casa turf-ului, iar membrii mafiei care il tine vand acolo cu 5% in plus. Bonusul creste cu imbunatatirea "Vanzari in cartierele voastre" cumparata din seiful mafiei. Vanzatorul afla pe loc cui i-a dat taxa.
Taxele din toate turf-urile mafiei le ridica orice membru cu /taxe, stand in oricare turf de-al ei (nu intr-unul pe care se da war). Banii vin in bani murdari si se spala la spalatorie. Taxele raman ale turf-ului: cine ia turf-ul ia si ce n-a fost ridicat.
Tot doar membrii mafiilor vad pe harta, cu rosu, locurile ilegale:
Camp de coca
Camp de canabis
Laborator
Spalatorie
Atelier de arme Cumparatorii de droguri nu sunt pe harta: apar cu traseu cand ai marfa. Cine iese dintr-o mafie nu mai vede nimic din toate astea.
Fiecare mafie isi vede pe harta casa ei (semnul "Casa", in culoarea mafiei), de oriunde de pe harta. Casa altei mafii nu o vezi.
Un war in curs nu se pierde la o repornire a serverului: merge mai departe cu acelasi scor si se termina la ora lui.
Staff-ul vede war-urile in curs cu /wars si poate opri unul cu /stopwar (turf-ul ramane cui il tinea).